泛用無界角色扮演系統(GURPS)

宇文愁
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泛用無界角色扮演系統(GURPS)

文章 宇文愁 » 2017-04-29, 23:20

  泛用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System),簡稱為GURPS,或稱泛統。
 
  是一個萬用型的點數型系統。它沒有基本背景,而是提供了創造角色和遊戲進行的方式。除了基本規則書外,官方再額外提供各種不同的類型的選用規則:超能力、武術、高科技、魔法、太空,來讓整個遊戲更貼近GM心目中的世界觀。

在GURPS的第三版基本說明書中,對「泛用無界角色扮演系統」逐一解釋如下:

泛用:(台、日:汎用)每個人玩遊戲的口味不一樣;有的人喜歡選擇簡單明確,玩的速度能夠很快的方式。有的人則喜歡事物的敘述詳實細膩,最好規則也巨細靡遺,越真實越好。而多數人則是藉於兩者之間。GURPS只定義了一套最簡單的系統規則,但是它提供了許多種不同的備用規則,並且彼此之間不相衝突,讓玩家可依喜好而選用不同的備用規則,甚或全然只用基本規則來玩。這是套適合各種人玩的遊戲系統。

無界:GURPS適用於各種體裁的世界。玩家利用GURPS創造出奇幻、科幻世界,也可以創造電腦黑客的、超人英雄的、恐怖之夜的、偵探推理的、二次大戰的甚或時光旅行的故事。如果你想讓你創造的盟軍戰將活躍在文藝復興時代,GURPS可以輕易達成你的願望。

角色扮演:GURPS和某些只需要會砍殺的角色扮演遊戲不同,它可以讓玩家去表演一個角色,或者是讓一個角色表現出一個玩家的特性來。當然,如果你單純地砍砍殺殺,GURPS無疑地也可以作到。

系統:GURPS是一套真正完成的系統。有些號稱為系統的遊戲,最初是一套基本規則的組合,然後不斷地出版更新版、修正版,讓玩家根本無所適從。GURPS則是完整地給了玩家所有的規則當工具,玩家利用這些工具,無論想創造出什麼世界,都可以不受限地創造出
來。

宇文愁
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Re: 泛用無界角色扮演系統(GURPS)

文章 宇文愁 » 2017-04-29, 23:26

屬性值(Attribute)
也就是代表人物基礎能力的表現
GURPS有主屬性值和副屬性值


主屬性值:

GURPS的主屬性值有四種類,基礎值為10
採取屬性購買法(增加或減少1點屬性花費的points都是固定的)

ST(Strength):10 points
故名思議,即力量大小,在冷兵器的世界中戰士的重要屬性
力量大小跟一個人能給予或承受多少傷害有關(影響到HP)
冒險者會發現力量大的人很容易可以做一些事,像是投擲、搬移或拿東西

DX(Dexterity):20 points
這項能力包括了敏捷、身體協調能力和運動方面的能力
意即,有關「身體的上技能」都受到它的影響
包括了戰鬥時的敏捷和準度,到製造物品和拆除陷阱的精密度都在其中
也影響一個人的反應速度(Basic Speed)和能跑得多快(Basic Move)

IQ(Intelligence):20 points
包括了直覺、觀察力、記憶力、推理能力、精神力和意志力
等等非身體、物理層面的能力總合
也就是說,不管是法師、科學家還是社交紅人,他們都非常需要這個屬性
IQ也直接表現出一個人的意志力(Will)、洞察力(Perception)

HT(Healthy):10 points
表示了一個人的身體能量和體力
一個人的精力、抵抗力(resistence)、和咬緊牙關的程度都和它有關係
疲勞點數(Fitigue Points)直接受其影響
事實上,Basic Speed和Basic Move其實跟它也有關係


副屬性值:

副屬性值不能決定,它直接由主屬性值算出(但可以增加/減少)

Dmg(Damage):
分兩種,Thrust和Swing
依據ST大小去查詢傷害表可得到
若要增強,可選擇優點中的Striking ST(+1ST per 5 points)

BL(Basic Lift):
決定你單手花費一秒鐘能高舉過頭的最大重量
等同於(STxST)/5,當超過10 lb時,四捨五入(取最接近的整數)
用雙手時為BLx2,花費時間為A倍於其上時,為BLxA(上限受到最大負重量限制)
BL也影響到你能攜帶多少重量的東西(上限為BLx10)
要增加此數字,可選擇優點中的Lifting ST(+1ST per 3 points)


HP(Hit Points):等同於ST ( ± 1 HP per 2 points)
大家都很熟的,血量,你能挨幾刀或被打幾拳才倒由它表示
HP的大小直接等同於ST值(即ST為10的人,HP就是10)
沒有DM的準許,不可增減超過±30% of ST

Will:等同於IQ ( ± 1 Will per 5 points)
簡而言之就是意志力
任何心智上的攻擊或影響都必需藉由意志力克服、抵抗
(洗腦、恐懼、催眠、誘惑.....等等)
也跟魔法、超自然攻擊(念力、心靈攻擊)的抗力有關係
沒有DM的準許,不可高過20或低於4

Perception(Per):等同於IQ ( ± 1 Per per 5 points)
表示了人物大致的警覺性
也就是能不能注意到身邊的事情和某些事物
沒有DM的準許,不可高過20或低於4

Fatigue Point(FP):等同於HT ( ± 1 FP per 3 points)
一個人的活力(body's energy supply)
能耐多少操勞就看它了
沒有DM的準許,不可增減超過±30% of HT

Basic Speed(BS):等同於(DX+HT)/4,不需去除小數 ( ± 0.25 Speed per 5 points)
大致的身體速度和反應
影響移動速度、閃躲攻擊及戰鬥時的行動順序

Dodge:等同於BS+3並去除小數
需要講解嗎?若是選擇Dodge且丟出比Dodge值小的3d6的話
就可以漂亮閃開對手的攻擊

Basic Move(BM):等同於BS去除小數 ( ± 1 yard/second per 5 points)
移動力決定了一個人一移鐘可以跑/滾/滑幾碼(在沒有負重的負擔之下)
(一般人最多向上/向下修正3點BM)

宇文愁
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Re: 泛用無界角色扮演系統(GURPS)

文章 宇文愁 » 2017-04-29, 23:41

有利、不利特徵部分(advantage、disadvantage)

玩家花費點數購買優點。透過獲得缺點退還部分的點數。
透過缺點獲得的點數上限為「起始CP的50%」。
當有些缺點可以靠玩家的意願去控制,當玩家想要抵抗自身缺點時必須進行自我控制(self-control)擲骰。
自我控制檢定丟3d6,總和低於12以下即過(GM可依玩家表現給予加減)。

*詳細優點、缺點效果請見規則書。

宇文愁
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Re: 泛用無界角色扮演系統(GURPS)

文章 宇文愁 » 2017-04-29, 23:56

技能(Skill)

對照該技能難度後,找到自己欲花費的cp值
然後可得到所花費cp值左方的技能強度

例:一個難度為「簡單」的「DX-base技能」,在花1cp去學習後
可以獲得同「屬性值DX」的技能強度

當然,要先想好等級再對照技能難度去找cp花費也行

圖檔

tp6ej04yow
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Re: 泛用無界角色扮演系統(GURPS)

文章 tp6ej04yow » 2017-06-12, 22:35

2017年6月推廣會 GM:INTA

20XX年6月,位於南極馬里伯地(Marie Byrd Land)的生態觀測站受到暴風雪襲擊,無法與外界隔絕,設備嚴重損壞。
資源即將用盡的狀況下,科學家們決定孤注一擲,進入冬眠倉中等待救援的到來。
同年10月,南極進入永晝,聯合國終於成立搜救小組前往生態觀測站進行搜救……
玩家扮演的人數是這次搜救隊的成員;負責駕駛運輸機的飛行員,救護醫療人員,修復觀測站機能的工程人員,保護
其他人員安全的傭兵,或是其他你認為會出現在搜救隊裡的人們。

使用系統:GURPS 4版
人物CP:150 CP

特殊:所有玩家人物會有 「職責(對聯合國 隨時 15-,極度危險)-20CP」這劣勢。
不重要的資訊:受困於生態觀測站的科學家中,有一位氣象學家叫做周美靈,英文名字叫做Mei。

tp6ej04yow
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Re: 泛用無界角色扮演系統(GURPS)

文章 tp6ej04yow » 2017-11-12, 02:04

2017年11月推廣會 GM:INTA

【劇情簡介】

一家位於觀光小鎮的便利商店在晚間店面受到破壞,店員下落不明,提款機內的現金被洗劫一空。
店家向保險公司提出了竊盜險理賠申請,保險公司認為此案有多點可疑之處,委託徵信社代為進行保險調查,尋找是否有任何詐領保險金的可能性。
玩家們要扮演著受雇於徵信社的調查員,前往這個過去盛產金礦的小鎮查明事情的真相。

使用系統:GURPS 4版

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