《真龍轉生》 系統簡介

tp6ej04yow
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《真龍轉生》 系統簡介

文章 tp6ej04yow » 2020-06-06, 01:48

真龍轉生
虛空歸來,復歸虛空

圖檔

空白的紙張
帶給人們精純的靈魂
而非依靠機器
——碑文破土如此鐫刻

孩子握著至親的手問道
「什麼是機器?」



概述

真龍轉生是神與人的悲喜劇。玩家們將扮演神靈,GM扮演大地萬象。在有著巨龍的紀元,神靈與人們聯繫並拉扯的故事。本系統基於《Apocalypse World》,屬於PbtA系統群。目前尚在開發與公開測試階段。


史詩、神話與興亡紀

真龍轉生是關於人神關係的故事——是史詩、神話或興亡紀——不同於大多故事中,你們扮演凡人或英雄。在真龍轉生中,你們扮演神靈。祢們是來自乙太之海的異客。也許祢們曾經來過,但沉溺在乙太之海的時光中,使祢們早已遺忘大地。

現在,是巨龍紀元。巨龍們終結了奧法戰爭,將過去掃入禁忌。祂們有如封建領主般瓜分大地,但祂們不收稅、不徵兵,甚至大多巨龍對人們漠不關心。每個國度至少有個龍位,龍位不傳給子嗣;相反,巨龍彼此挑戰、搶奪龍位。即使同時只能佔一個龍位。

你們將扮演靈。共演神靈與人們的群像劇。這齣悲喜劇將由凡人的願望、巨龍的注視、命運之輪的推移交織而成,當祢們塑造大地時,大地也將塑造祢們。如何與人們互動會是祢們最初的挑戰,但是祢也許會驚覺有一天他們不再需要祢,誕生出自己的意志。


Powered by the Apocalypse World

真龍轉生是以《Apocalypse World》為引擎,正在Open Beta中的遊戲系統。在這遊戲中,你們的GM被稱為「大地」、「Grund Maguš」。大地保持沉默而乘載一切,甚至將它最珍貴的礦藏獻給人們。

大地知曉一切奧秘,它也包括大海與部分的天空,與其上的萬物萬象。那些不屬於玩家直接支配下的事物,都是大地的。大地隱密而彰顯,沉默而言語,神靈們所運行一切都在大地之上。

你們應該永遠順從自己的靈感,去經營這場遊戲。因為玩家與GM的總和就是整場遊戲,所以任何會影響遊戲順暢流動的行為,都該被視為不正義。我們使用規則,但不被它們侷限。

其中最重要的五條扮演規則如下——

一、巨龍永不遺忘
二、神靈對大地陌生
三、若大家都答應,那大地便會回應
四、只有實現的,才是現實的
五、別設置太多、別猶豫、順著靈感回應,玩下去,便知道


我們設置、我們演出

一切在遊戲中,可以搬弄的,不論那是棋子、卡片或是沒有形體的言語,都是遊戲的原子。

因此我們會用紙筆記下一些重要的提醒,來使我們不要遺忘重要的事情,具體地表示他們是遊戲中重要的一環。我們除了書寫角色紙之外,還會繪製地圖表現地理,書寫詞語作為形象,記下句子作為神話、禁忌或預言成為大地運行的準則。

在進行中,玩家與GM會拋接彼此的言語,用對話推進故事場景。當情節觸發系統所指定的情境時,玩家會使用骰子,來讓情節轉折得意外而生動。同時,我們會用卡牌代表星象,棋子代表風向,來表現每個時空是如何的獨一無二。更重要的是,GM會蓋下一張寫好的奧秘牌,等待它應驗後揭曉。


這系統適合……
  • 由玩家主導故事走向
    喜歡神靈、神話、神祕學或神話學
    樂於探索陌生而開放的世界
    樂於與人交織、拉扯彼此觀念
    願意體驗形象破滅與新生
    願意輕度資源管理

這系統或許……
  • 不適合由GM主導故事走向
    不適合固定不變的世界觀
    不適合害怕衝突與溝通
    不適合固執定見
    沒有戰棋戰鬥

安全守則

本遊戲如同大多史詩奇幻會建構在第二世界,必然會涉及架空的信仰、民族與政治……等要素。在心理準備之餘,為了避免冒犯彼此,在遊戲開始前,我們會溝通應要設置的「界線與布幕」,而在遊戲每進展到一定程度我們會「抽離與交流」。

透過「界線與布幕」,我們能確保一些事物,會在預期控制下。
界線是指,約定好不會出現在遊戲中的事物。
布幕是指,約定可以出現,但不會詳加描述的事物。

透過「抽離與交流」,每當遊戲進展恰當程度,GM會主動要求玩家們抽離他們的角色,提醒這是一場遊戲,並要求玩家們交流對於遊戲內容的想法。如果有不舒服的地方,我們可以立刻把它們加進「界線與布幕」中。
而當然,必要的時候,玩家也可以主動打斷GM,以尋求恰當的遊戲調整與幫助。